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Gameserver

Erweiterung des Gamegerstung2

Es ist soweit - der Gamegerstung2 wird auf eine Dual Athlon 2800 Hardwareplattform umgezogen!
Das Bild rechts ist qualitativ etwa schlechter als die anderen, da es mit einer Webcam aufgenommen wurde. Rechts oben ist auch der Daumen unseres Chief-Technician Siggi zu sehen ;)

Der HLSW zeigt ab und zu einen Slot weniger an, als wir eigentlichen haben!

Dies ist ein Fehler vom HLSW, tritt in Verbindung mit den aktuellen Serverversionen auf. HLSW zeigt die Slots falsch an. Über "status" in der Console sieht man, wieviele Slots der Server hat und wieviele belegt. Wie der Admin die Slots reserviert, ist seine Sache.

Jetzt Neu: Gamegerstung1 mit noch mehr Power

Seit dem 10.7. haben wir unseren neuen Gameserver "gamegerstung1" in Betrieb genommen. Es handelt sich hierbei um einen Hardware-Tausch. Der alte gamegerstung1 wurde ersetzt. Jetzt werden die cstriker von einem Dual Athlon 2600 MP in 1 HE bauweise angetrieben!

Für die Spieler bleibt allles wie gewohnt - nur eben mit mehr Rechenpower!

Gamegerstung2 in Betrieb!

Seit dem 10.8.2003 haben wir unseren nächsten Gameserver-Host in Betrieb genommen. Diesmal eine Intel-basierte Maschine mit 2400MHz und 1GB RAM und wie Gamegerstung1 in 1HE Bauweise. Die Erweiterung unserer Gameserverfarm erfolgt Schritt für Schritt, nur so können wir "low pinger" bleiben. ;-)

Wie konfiguriert man den TeamSpeak Server?

Als erstes benötigt man dazu das admin bzw. superadmin Kennwort, das man von net-lab erhalten hat. Ebenso die IP-Nummer und den Webserverport:

Diese Daten sehen dann etwa so aus:
HTTPServer Port=zzzzz
BoundToIp=80.69.x.y
admin-kennwort: blablabla

Um das Webinterface des Teamspeak-Servers zu erreichen, gibt man folgendes in den Browser ein: http://80.69.x.y:zzzzz

Hinweis: Benutzer mit Internet Explorer müssen das "http://" wirklich eintippen, da dies bei IP-Nummern von diesen Browser nicht automatisch ergänzt wird!

Der Teamspeak-Server ist nicht automatisch bei allen Gameservern dabei. Es handelt sich dabei um eine optionale Leistung.

HLDS Security Update

Seit dem neuesten Update neigen die Server dazu, zu laggen. Man sieht dies im Logfile ("... exceeded rate limit"). Dies hat nichts mit der Maschinengeschwindigkeit oder dem ping zu tun, sondern mit einem "rate limit", welches valve aus Sicherheitsgründen einbauen musste. Dieser Patch löst das eigentliche Problem nicht wirklich. Es bleibt also nur, auf die Version 1.6 zu warten und zu hoffen.
Wir haben in der rcon die rate limits hochgesetzt und das Verhalten zu verbessern.

Für einen 21 Slot Server empfehlen wir folgende Einstellungen:

max_queries_sec 60
Standardwert: 0.5

max_queries_sec_global 80
Standardwert: 10

max_queries_window 80
Standardwert: 30

Derzeit keine Gameserver von net-lab

Aufgrund der hohen Nachfrage sind unsere Gameserver Kapazitäten derzeit vollständig ausgeschöpft.
Wir arbeiten daher gerade an der nächsten Generation von Gameservern auf Dual-Opteron Basis.
Für die Zwischenzeit verweisen wir auf die folgenden Anbieter:


net-lab GmbH // +49 69 85700331 // Notfälle: 0700-eNotfall
Der einfachste und sicherste Weg der Kontaktaufnahme: internet@net-lab.net